Komputer,  Programming

Doodle

Menurut Wikipedia, doodle itu :

DoodleSimple drawing

A doodle is a drawing made while a person’s attention is otherwise occupied. Doodles are simple drawings that can have concrete representational meaning or may just be composed of random and abstract lines, generally without ever lifting the drawing device from the paper, in which case it is usually called a “scribble”.

Nah, ini kalo saya (sebagai programmer) bikin doodle:

Di post sebelumnya saya udah pernah bilang kalo saya seneng banget yang gaya retro, pake text-mode. Dan sebelumnya saya udah pernah bikin simulasi terminal di http://sedjat1.dx.am, nah waktu di kantor saya diminta untuk ngoprek2 masalah canvas saya iseng2 nyari2 info tentang canvas di javascript.

Pas kebetulan saya kepikiran ide untuk bikin game simulasi hacking dengan UI text-mode, saya cari2 deh ada gak sih yg bisa simulasiin ui text kaya jaman DOS dulu pake canvas javascript. Ternyata banyak banget. Tapi rata-rata bener2 simulasi terminal aja, malahan ada yg bener2 bisa jalanin program di terminal itu.

Yang lebih mantap lagi saya nemu web http://www.pcjs.org yang isinya emulator PC yang dibuat pake javascript. Yg ini bener2 bisa ngejalanin program DOS jaman dulu, malah bisa jalanin Windows 95. Tapi emang kalo dipikir-pikir, dulu waktu pertama kali saya pake Windows 95 juga prosesornya cuma 486 + RAM 16MB. Kalo dibandingin sama resource yang dipake web browser jaman sekarang, jauh banget, jadi wajar aja kalo secara hardware memang bisa untuk simulasiin PC jadul.

Akhirnya, saya nemuin titik terang, ternyata ada juga yang pengen make UI mode text di browser, tapi cuma sekadar untuk UI doang (persis banget yg saya mau). Projectnya ada di Github, namanya ASCII-UI (liat contohnya di https://ascii-ui.danikaze.com/basic/basic.html).

Tapi kendalanya ada aja. Waktu mau make, liat contohnya, kok gak segampang yang saya bayangin. Dibikin pake TextScript yang harus “dicompile” dulu jadi javascript, ribet (mungkin nanti kalo kepala saya udah normal lagi saya coba-coba lagi).

Akhirnya dengan terpaksa, saya bikin sendiri. Karena dulu saya pertama kali belajar pake Turbo Pascal, maka saya bikin class dengan method2 yang mirip2 bahasa Pascal kaya: GotoXY, Write, Writeln, ClrScr (tapi karena ini javascript, jadi case sensitive).

Karena baru tahap awal, jadi belom banyak yg dibuat, yg pasti udah ada cursornya yg ngedip2, bisa geser pake arrow key, layar bisa scroll ke atas kalo udah sampe bawah “layar”. Udah bisa set warna teks dan backgroundnya. Terus 1 lagi fungsi yang lumayan bikin enak adalah window. Untuk dapetin keydown nya, udah ada bindingnya yg bisa di custom, jadi pergerakan cursor nggak diatur di classnya.

Ada 1 hal yg belum di implementasi. Mode teks di DOS nyimpen tiap sel (yg 80×25) dalam 2 byte, 1 byte untuk kode ascii (antara 0 sampai 255) dan 1 byte untuk warna (4 bit utk warna teks dan 4 bit utk warna latar, tapi lupa urutannya yg mana), jadi program bisa ngeset warna dari sebuah “titik sel” tanpa merubah karakter yang sudah ditampilkan.

Dalam canvas javascript, tiap titik (pixel) disimpan dalam 4 sel array (kalo pake getImageData) [R (red), G (green), B (blue), A (alpha)]. tiap sel teks saya simulasikan dimana defaultnya Height = Font Size, dan Width = 0.5 * Height. Jadi untuk 1 karakter dengan ukuran 20pt akan disimpan dalam array 10×20 pixel. Awalnya saya coba ganti warna dengan mengubah warna per pixel, tapi gak nemuin hasil yang pas, karena saya pakai asumsi bahwa pixel pertama adalah warna latar dan selain warna latar dianggap warna karakter. Akhirnya saya belum menerapkan ganti warna. Rencananya nanti saya implementasikan dengan menyimpan isi canvas dalam array karakter dan warna.

Masalah ketemu lagi waktu saya mau menampilkan ascii art. Bikin simulasi mode teks tanpa menampilkan ascii-art bagaikan sayur tanpa garam kata peribahasa — kurang pas. Nah waktu ascii-art nya pake karakter “pattern” (kalo gak salah dulu karakter yg dipake itu #176, #177, #178, #219) ada anomali waktu “layar” scrolling atau waktu menghapus karakter di layar (pake backspace).

Begitu diperhatiin, ternyata untuk karakter2 itu digambar melewati ukuran karakter yang saya tetapkan, dan kalau saya tuning geser 1 atau 2 pixel untuk ukuran karakternya akan mempengaruhi karakter yang lain, jadi aneh. Sesudah ngubek2 berbagai font, akhirnya saya putusin untuk nge-crop karakter sesuai ukuran yg sudah ditetapkan. Saya bikin lagi canvas dengan ukuran 1 karakter, saya gambar karakter di canvas itu, terus baru di-copy ke canvas aslinya.

Yaaah… itulah cerita doodling nya seorang programmer. Uhuy.